Diablo III: And the Heavens Shall TrembleFinalmente chegou ao fim o mistério do site da Blizzard sobre o qual meu post anterior falava. E os que acreditavam nas teorias sobre runas, pentagramas e outras maluquices acertaram: o jogo anunciado foi, de fato, Diablo III. Apesar de ainda não trazer muitas informações sobre o jogo, o site deve aquietar os fãs da série por alguns dias (além de trazer alguns recursos de design/3D bem interessantes).

Não é um MMO (imagina se iriam anunciar um novo massively meses antes da chegada da expansão do World of Warcraft, Wrath of the Lich King!), mas quem se importa? É um novo Diablo, e isso basta pra deixar qualquer bom nerd feliz.

Huzzah!

Blizzard: cada vez melhor

publicado em 26/06/2008. comente.

Que a Blizzard sabe como gerar buzz para o lançamento de seus novos jogos, todo mundo sabe. Mas a empresa tem se superado nos últimos tempos. Para o anúncio do Starcraft 2, por exemplo, foram criadas várias splash screens atualizadas diariamente, mostrando os jogos lançados ano a ano, em uma espécie de contagem regressiva que culminou com o novo jogo.

Agora, o mistério está mais maluco ainda, a ponto de virar quase um ARG. As splash screens estão de volta, mas mostram somente um bloco de gelo que, dia a dia, revela mais detalhes de algum jogo orgásmico que está por vir.

As imagens são mais ou menos como essa:

Blizzard: mistério engajando fãs

Há comentário em torno de alguns detalhes, como “runas” que aparecem quase escondidas no gelo, ou sobre flocos de neve que lembram olhos. Tem gente fazendo sobreposição das capas de outros jogos da Blizzard no gelo pra ver se encaixam. Tem gente achando padrões nas linhas do gelo. Esta galeria no WOW Insider mostra alguns “surtos” de fãs envolvidos - gente que perdeu tempo pra criar e divulgar uma teoria plausível sobre o tal bloco de gelo.

Os mais malucos estão fuçando até no código CSS da página, e o melhor de tudo, estão encontrando coisas. Aparentemente, existem imagens que não aparecem no site, mas estão no CSS. Estas imagens têm nomes como 04.jpg, 09.jpg, etc. - que, substituídos pelas letras do alfabeto a que se referem, parecem formar a palavra “Diablo”. As imagens em si parecem se encaixar, formando um “monstrinho roxo” que até agora é um mistério. E, enquanto isso, a discussão rola solta nos sites especializados e também nos blogs pessoais de centenas de jogadores no mundo. Genial.

Além de estar empolgado com a possibilidade de um novo Diablo, quem sabe até um MMORPG da série, estou impressionado também com a qualidade da ação de lançamento. Poucas empresas de jogos têm demonstrado tanta habilidade ao lidar com o público - mesmo GTA 4, com seus trailers temporários e relógios em contagem regressiva, foi tão empolgante a ponto de instigar os gamers a pesquisarem códigos-fonte e fazerem posts enormes com suas teorias.

E dá-lhe engajamento… :)

Machinima: I’m So Sick

publicado em 02/10/2007. comente.

De tempos em tempos aparece algum machinima que usa os personagens do World of Warcraft. Alguns são hilários; outros surpreendem pelo profissionalismo. É o caso deste clipe da música “I’m So Sick”, do novo filme da série Resident Evil. Deve ter dado um trabalho absurdo, mas o resultado ficou realmente muito bom. Divirtam-se!

World of Simpsons

publicado em 23/05/2007. comente.

Acho que todo mundo já viu a paródia feita no South Park sobre o World of Warcraft, mas essa é nova. Dessa vez, o programa que resolveu tirar um sarro do WoW foi nada menos que… os Simpsons! O resultado ficou bem engraçado… Confiram abaixo. :)

WoW FTW.

Flow: viciante

publicado em 15/03/2007. comente.

Joguinhos em Flash feitos para a Internet normalmente são chatinhos e enjoativos. Não é o caso de Flow. Nesse jogo, o objetivo é fazer sua criatura - um bicho composto de formas geométricas articuladas - evoluir até dominar seu ambiente.

Falando assim, parece uma coisa meio estúpida. Na verdade, o jogo é bastante simples, mas acaba viciando rápido. Vale o bookmark!

Sim, é velho. Mas é sensacional. Jogue aqui.

Tiger Woods Golf

publicado em 10/03/2007. comente.

Acabei de ver no Kotaku, um blog bastante ativo sobre o mundo dos jogos, a nova propaganda pra TV do jogo Tiger Woods Golf, da EA Sports, para o Nintendo Wii. Confira aqui. Acho que o filme transmitiu bem a idéia de interação e experiência sensorial do console, com bom humor, bom gosto e sem explicações desnecessárias.

Este deve ser o tom de comunicação adotado pela maioria dos jogos desenvolvidos para o Wii: sinta, participe, interaja, brinque, e DIVIRTA-SE. Não interessa com quantos milhões do polígonos foi modelado um personagem do jogo.

Ah, que vontade de ter um Wii.

Spam no World of Warcraft

publicado em 26/10/2006. comente.

spam_no_warcraft.jpgParece piada, mas é verdade. Um dos meus personagens no World of Warcraft recebeu um spam pelo sistema de correios do jogo! Veja aqui um screenshot… O mais engraçado é que o sujeito que enviou a mensagem usou uma linguagem típica de role-playing games, com expressões (”Honor to serve you”) e nome (”Taskmaster Chugchug”) típicos dos Orcs no Warcraft. Sensacional!

Agora é só uma questão de tempo até começarem a enviar mensagens sobre pílulas mágicas de emagrecimento ou remédios para impotência. Três vivas para o realismo no mundo digital!

Totem of Standing

publicado em 26/06/2006. 1 comentário.

Neste fim de semana, resolvi deixar a preguiça de lado e colocar o velho e bom Heimdall (meu Shaman no World of Warcraft) de volta à ativa. No sábado, fiz uma maratona de dungeons com o pessoal da guilda: Scarlet Stratholme, Dire Maul East e, logo na sequência, uma epopéia de quase 8 horas em Zul’Gurub. Voltei mais rico, mas sem muitos equipamentos novos. Acabei dando azar e perdendo o roll de uma armadura épica para outra pessoa na raid. Mas valeu a pena. Jogar WoW em raid é realmente uma experiência diferente; são 20 ou 40 pessoas que realmente sabem o que estão fazendo, se comunicando por voz e enfrentando situações muito mais desafiadoras do que o “arroz com feijão” das dungeons normais. Apesar de ser mais cansativo, é também muito mais divertido. Principalmente quando você escuta 20 pessoas gritando e comemorando quando aquele inimigo gigantesco finalmente morre.

No nosso caso, a luta mais emocionante foi contra o Bloodlord Mandokir. Se você nunca jogou um RPG online, provavelmente não vai entender nada, mas se já jogou vai perceber o motivo de tanta empolgação quando conseguimos matar este sujeito: nossos dois tanks morreram quando ele ainda estava com aproximadamente 35% do HP. Milagrosamente, o resto da raid conseguiu exterminá-lo na base do desespero. Todos os jogadores com um pouco mais de resistência (Shamans e Hunters, principalmente) se revezaram para “segurar” o inimigo enquanto os casters causavam todo o dano que podiam, fazendo o máximo para não chamarem a atenção. Ninguém acreditou quando Mandokir morreu, e um membro da Blizzard - que estava no nosso grupo testando Zul’Gurub depois do novo patch - disse que nunca viu uma coisa tão improvável acontecer. Pois é…

Mas, pelo menos pra mim, o highlight do fim de semana foi uma visita a Scholomance no finzinho do domingo. Matando um dos minibosses antes da luta contra Darkmaster Gandling, tive a sorte de encontrar um item do tipo Relic, que é bastante raro. No meu caso, mais raro ainda, já que não está nem listado no Thottbot! Trata-se de um item chamado Totem of Standing, que dá um bônus de até 53 pontos em todo cast da magia Lesser Healing Wave. Mais um equipamento para healers

Agora só falta eu dar sorte e conseguir completar meu set The Elements. Ainda faltam alguns pedaços…